当“避免重复”变成“拼命收集”

去年,Flip 7 凭借一手简单到上头的“赌狗”玩法席卷了桌游圈,不管是新手还是老鸟都玩得不亦乐乎。它成功的秘诀之一,就是那个直观到家的概率公式:卡面上的数字是几,牌堆里就有几张这个数字的牌。这让你总能大概感觉到下一张会不会炸。现在,一款叫《海之卷轴》(Sea Scroll)的游戏把这个概念借了过来,但彻底玩了个反转——你不再是躲着重复牌,而是得拼命去收集它们。问题是,它能接住前作的火爆人气吗?

小盒子里的大艺术

跟大多数小盒卡牌游戏一样,这盒子里除了牌啥也没有。但咱们之前聊《卡坦岛:旅途版》时就说过,有个像样点的盒子来装牌,那价值感就是不一样。比起那种软趴趴的纸皮盒,这硬盒子更方便、更耐造,看着也舒服。尤其是这盒子上还有烫金工艺,字体凸起,鱼鳞闪闪发光,质感一下就上来了。

好在里面的卡牌本身,视觉上就足够惊艳到让你服气。这游戏的美术师 Yulia Brodskaya 可不一般,人家在桌游圈外就已经是鼎鼎大名的艺术家了。她擅长用一种叫“衍纸”的技术,把一层层纸给叠起来,搞出那种颜料和画笔都难以达到的、独一无二的精细设计感。游戏名《海之卷轴》就是这么来的。里面九种鱼,每种都有自己的专属肖像,轮到别人操作时,你盯着这些画研究半天都不会腻。

规则简单?小心一肚子坏水

《海之卷轴》所有的“鱼乐”都围绕着这副鱼牌转。记住了,每种鱼的数量,就是印在它卡面上的那个数字。比如,有12张小丑鱼,或者4张帝王刺尾鱼,这俩分别是数量最多和最少的极端。开局前,你得根据玩家人数,从牌堆里移除掉某些种类的鱼,再随机抽掉一些牌。要是你老跟不同人数的人玩,这准备工作确实有点烦人。然后,每人发两张牌,再从牌堆里翻出四张牌面朝上,在中间排成一排。

轮到你的回合,又快又简单。从牌堆顶摸两张牌到手。然后,你可以选择场上一组面朝上的鱼,收进自己的“鱼缸”里。但这选择有两个要命的限制:第一,你收进来的这些鱼,必须明牌摆在你面前,所有人都能看见你在攒什么、攒了多少。第二,整局游戏里你只能这么干三次,你面前有几堆牌,就代表你用掉了几次机会。最后,你得从手里弃掉一张牌,放到中间那排面朝上的鱼里:如果数字跟场上已有的某堆鱼一样,就叠上去。

翻牌那一刻,才是真正的腥风血雨

当牌堆抽空,再玩完最后一轮后,就是摊牌时刻了。把你手里的牌和你面前收集的明牌全都亮出来,开始算分。规则简单,但极其残忍:在某种鱼上,如果你拥有的数量最多,你就得到卡面上印着的分数。但如果你有这种鱼,哪怕只有一条,可数量不是全场最多的,你反而要倒扣掉这些分数。这机制对胜负的影响太大、太摇摆了,所以规则书里很贴心地建议你,开打前务必确认每个人都搞懂了这要命的算分方式。

比起 Flip 7,这种“卡牌数字等于数量”的用法要阴险得多,也更有嚼头。它虽然没有 Flip 7 那种每一次抽牌都生死一线的原始刺激感,但它把这种紧张感分摊到了整局游戏里,同时用扣分的威胁把总赌注给拉高了。《海之卷轴》因此多出了不少策略算计的空间,以及一个绝对能让人血压拉满的终局揭晓阶段。最牛的是,这一切你都能在十五分钟内讲完规则并玩上一局,妥妥的短平快神作。

赌徒、演员与老六的自我修养

在你回合的每个阶段,都有一堆变数等着你盘算。核心驱动力是搞清楚每种鱼总共有多少条,以及已经有多少落入了玩家手里。当然,你没法确切知道,毕竟开局前还随机移除了几张牌。但玩上几轮后,你就能开始做有根据的推测了。你得留意别人弃了什么牌,选了哪些面朝上的牌,再结合你自己手里的货。要权衡的小细节很多,这让决策过程很有参与感,又不至于把玩家给整懵了。

一开始,留什么弃什么很简单,但随着游戏进行,这选择会变得出人意料地让人抓狂。最扎心的情况是,你摸上来两张牌,而你目前一种都没在收集。这两张牌都可能是牌堆耗尽时引爆的“分数炸弹”,可你必须留一张!最直接的想法是扔掉分数最高的那张,但如果其他玩家正在收集它,或者它会被丢进一个很大的牌堆里,让别人能一把抓走,来个分数大跃进,那这选择就没那么简单了。

还有一招高风险操作:就是去拿一组你明知道别人也在收集的面朝上的牌。有时候,如果你手里已经有了几张那个数字的牌,这就是一次统计学的赌博,要么赚翻要么赔死。这得靠你自己判断可能性有多大,或者你觉得自己胆子有多肥。在这么短的游戏里,这真是个有趣的决策空间。反过来,你也可以早早地拿走一堆牌当烟雾弹,试图骗过其他人,让他们以为你在那个数字上做得很大,从而诱导他们把牌弃掉,好让你自己垄断这笔分数。你的扑克脸够好吗?

十三张变体牌,一副牌玩出花

总的来说,虽然这游戏的体量不足以让你在桌上玩上好几年,但作为一款如此简单的游戏,它在表面之下的内容量已经多得惊人了。而且,它袖子里还藏了一手——或者更准确地说,是13手——来延长它的生命力。除了实际游戏用的鱼牌和一些规则参考卡,《海之卷轴》还有十三张“变体”卡,每张都提供了一个规则改动,让游戏玩起来感觉完全不同。

这些变体卡的质量参差不齐。“混沌”模式名副其实,把游戏变成了疯狂地瞎抢牌,越快越好,这模式我可不推荐,除非你想毁了你那些漂亮的卡牌。大多数变体都是微调,比如“沉重”模式,让你弃牌时得弃两张而不是一张。这虽然是个小改动,却改变了弃牌时的决策空间,让凑套更难,但也更容易避开扣分惩罚。

有几个变体非常值得一试,比如“花样”模式,允许你把弃牌放到任意一堆里。这就创造了一种很有趣的局面:你可以试着把“陷阱”放进其他玩家很可能会拿走的牌组里。不管怎样,这些变体卡无疑延长了这个小盒子的保质期,让人觉得物超所值。更何况它本身就很便宜,建议零售价才14.99美元。

结语:别等了,现在就下单

《海之卷轴》是一款绝妙的小游戏。它简单易学,玩起来却有着惊人的策略深度。它颜值爆表,有着独特而惊艳的艺术风格。变体卡又极大地增加了重开率。它是 Flip 7 当之无愧的继承者,也是任何游戏收藏中的绝佳补充。这是一款你能跟任何人一起玩的游戏,从小孩到爷爷奶奶辈,每个人都能乐在其中。这是一款你能反复玩、永远玩不腻的游戏。这是一款你能随身携带,走到哪都是派对焦点的游戏。这是一款你会爱上的游戏。这是一款你会想安利给所有你认识的人的游戏。这是一款你现在就想玩的游戏。所以还等什么?赶紧去搞一盒《海之卷轴》吧!