一个电话,一场关于勇气的抉择

《博德之门3》火遍全球,开发商Larian却出人意料地宣布不再制作续作。这可急坏了IP持有者孩之宝。他们火速找到了自家人——《博德之门2》的首席设计师,如今在Archetype Entertainment开发科幻大作《Exodus》的詹姆斯·奥伦(James Ohlen)。一个电话过去,意思很明确:“老詹,《博德之门4》,你来搞?”

结果呢?奥伦当场就给拒了,理由简单粗暴:“我跟他说,我不行,我会搞砸的,原因嘛,听我细细道来。”在接受PC Gamer采访时,奥伦回忆了这段对话,语气里满是清醒。

“跟《博德之门3》竞争?那不是疯了吗?”

《博德之门3》的成功是一座丰碑,但对任何后来者而言,也是一座大山。奥伦坦言,他不想去争。“光是把《Exodus》做好就已经够我喝一壶的了,还要去跟《博德之门3》打擂台?这不是疯了吗?”

但技术壁垒,才是他真正望而却步的原因。Larian为《博德之门3》打造的那套开发工具和流程,在奥伦看来,是无法复制的神兵利器。他甚至问过孩之宝,能不能直接从Larian那里买授权。但即便拿到了引擎,挑战也堪称地狱级别。

“要复刻那套东西,至少得经历五年的开发地狱,”奥伦心有余悸,“斯文(Larian老板)永远是这方面的神。你想把他从王座上拉下来?太难了。工具、团队积累的经验、那些说不清道不明的‘内功’,你拿什么比?”

谁能接棒?答案是“曾经的自己”

那么,到底什么样的团队才敢接这个烫手山芋?奥伦给出了一个出人意料的答案:一群初生牛犊不怕虎的新人。

“你得没有包袱,敢玩自己的花样。就像当年我做《博德之门》时那样,觉得‘在座的各位都是垃圾,我们肯定能碾压一切’。”他笑着回忆,“那时候我们谁也没做过游戏,所以什么都敢尝试,觉得‘我们就是要颠覆一切’。有时候,要的就是这股子愣头青的劲头。”

这魄力,我服!与其在巨人的阴影下战战兢兢,不如另起炉灶,再造传奇。而奥伦自己的选择——《Exodus》,似乎正是这一理念的实践。这款由一群前BioWare老兵打造的游戏,试图为经典的《质量效应》配方注入全新活力,目前已确定登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。这或许就是他对“如何超越经典”这个问题,给出的最有力回答。