昨晚《赤色沙漠》终于解禁,大批玩家涌入这款开放世界RPG。然而就在有人沉醉于奇幻冒险时,更多玩家却遭遇了珍珠深渊最新力作的致命缺陷——堪称灾难的操作系统。
到底有多反人类?玩家分成两派开喷
所谓操作稀烂具体指什么?主要槽点集中在两点:一是令人迷惑的按键映射让基本操作都变成折磨,二是整体动作迟滞得像在玩幻灯片。二者叠加的体验堪称电子杨伟诱发器。
"设计这反人类键位的人该去地狱就业",X平台用户eziobakker怒喷,"这水平绝对够格——因为我特么完全看不懂这操作逻辑"。InkblotPrincess的吐槽更具体:"捡个物品都要对准特定角度和精确距离,提示按钮还时灵时不灵。和NPC对话要先长按一个键再按另一个键?开发组到底在搞什么飞机?"
动作迟滞堪比网络延迟
另一波玩家则聚焦于灾难性的操作手感。X用户Niflheimm形容:"《赤色沙漠》刷新了我对游戏手感的下限。原本以为是《对马岛》那样的中庸之作,至少还能靠画面养老。结果摇杆推下去5秒我就申请退款了——最初还以为手柄坏了,原来是游戏自带的惯性系统这么阴间"。
Reddit论坛用户TheMassExodus的总结更精辟:"每个动作都像是在松开按键后才发生,而不是按下时"。
股价暴跌30%!珍珠深渊遭遇滑铁卢
这些玩家怒喷发生在媒体评价出炉之后——虽然评测总体偏向好评,但珍珠深渊股价仍应声暴跌30%。雪上加霜的是,Steam版临发售前突然加入Denuvo数字版权管理,不过PS5版实机画面倒是在玩家测试中表现尚可。
当然也有部分玩家表示还能忍受这操作,但说实话,当基本操作都变成障碍时,「坐牢体验」这词就自动浮现在脑海了。想了解更多游戏细节?建议看看本站评测,作者Lewis Gordon形容本作"在现代感的狂轰滥炸和大脑按摩般的平庸之间反复横跳"——好吧,果然甘蔗没有两头甜。
💬玩家评论
这操作手感简直了,我以为是手柄漂移,结果是我脑子在漂移
珍珠深渊这是把测试版直接拿出来卖了吧?连最基本的捡物品都要对准角度
说实话,这游戏让我回忆起了被《恶魔之魂》初版支配的恐惧,但人家至少后来成了神作
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